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A linha de janela de lançamento do Oculus Rift parece incrível: Hands-on com 12 dos melhores jogos Rift

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Will Shanklin

17 de março de 2016

Imagens de 22

Jogamos 12 títulos de lançamento (ou lançamento) para o Oculus Rift, um total de 30 minutos em cada jogo.

Nós já sabíamos que o Oculus tinha alguns impressionantes - ousamos dizer que "mágicos" - jogos no pipeline para o Rift. Essa crença só foi reforçada depois de passar seis horas inteiras dentro do headset VR no início desta semana. Estas são as nossas impressões sobre os 12 jogos do Oculus Rift com os quais nos aprofundamos.

No evento Oculus 'Game Day na GDC, nós jogamos 12 diferentes jogos Oculus Rift (existem muitos mais de 12 jogos de lançamento, mas estes foram os nossos escolhidos para este showcase). Estes não eram apenas demos, no entanto, como muitos de nós tocamos na E3 e em outros eventos anteriores; nós jogamos compilações recentes dos jogos completos, gastando meia hora "dentro" de cada um.

Havia alguns desenvolvedores indie na vitrine ao lado de algumas editoras de renome, e o tema comum que observamos foi uma sobreposição entre os dois: muitos jogos combinavam a originalidade que você esperaria do indie e o acabamento sofisticado que você esperaria de AAA. Talvez isso seja um reflexo da própria Oculus, uma startup indie única que agora desfruta dos recursos virtualmente ilimitados de uma enorme empresa controladora.

Alguns dos jogos que jogamos usam os controladores de movimento Oculus Touch (acima) e, como eles não são lançados até o segundo semestre de 2016, é difícil dizer que esses são "jogos de lançamento ". grupo de jogos de janela de lançamento, este pode ser o melhor lote que vimos em qualquer plataforma.

Se você está se perguntando por que tivemos que esperar até 2016 para ver o consumidor Rift, este é um dos maiores motivos. Oculus precisava dar aos desenvolvedores tempo para fazer suas coisas.

Ainda existem coisas que não sabemos, como quantas horas de jogo cada uma delas proporcionará, e também ainda não jogamos nenhum dos jogos completos do início ao fim. Tome essas impressões pelo que elas são: com base em meia hora em cada jogo e conversas com os desenvolvedores.

Conto de sorte

Se você gosta de jogos de plataformas 3D, podemos garantir que o Lucky 's Tale vai surpreendê-lo. Ele captura o melhor do gênero, de uma forma que deixaria Mario orgulhoso, ao mesmo tempo em que forjaria novos caminhos para a realidade virtual.

Os plataformadores nunca foram uma grande parte dos jogos de PC; eles estão quase sempre ligados a consoles (geralmente aqueles feitos pela Nintendo, com cavalos de potência que não podem competir com outros consoles, muito menos PCs para jogos). Mesmo se você tirou o elemento VR da equação, um jogo de plataforma 3D que parece tão bom e executa isso suavemente é algo que não estamos acostumados a ver.

Adicionando VR à mistura você cai em mundos de desenhos animados exuberante e colorido de Lucky: imagine estar dentro de um jogo de Mario, olhando para baixo em uma versão de 10 polegadas dele de cima. Ele também resolve os problemas da câmera que freqüentemente assolam os usuários de plataformas, já que aqui a câmera é sua cabeça. Você pode olhar para Lucky enquanto ele caminha, inclinar a cabeça para um olhar mais atento para ajudar o tempo a pular sobre um tronco espetado, ou pausar o jogo para olhar para trás e absorver os ambientes bonitos.

Adicione jogabilidade deliciosa e variada e o fato de que o Lucky 's Tale é empacotado com todas as compras do Oculus Rift, e você tem um dos vários (potencialmente) jogos definidores de geração para esta primeira rodada de hardware de realidade virtual.

Morto e enterrado

Eu adoro jogos de realidade virtual que me permitem colocar meu corpo inteiro na experiência, o que geralmente significa experiências em pé ou em escala de sala que usam controladores de movimento. Dead & Buried é um shooter multiplayer que cai diretamente nessa categoria.

Em Dead & Buried, os controladores Oculus Touch se tornam um par de seis atiradores, enquanto você explode inimigos em cidades fantasmas do oeste selvagem (literalmente, como seu guia tutorial é um fantasma). Jogamos nossa partida em um salão mal iluminado, com dois jogadores escondidos atrás da grade da varanda superior e dois escondidos atrás de mesas no andar de baixo. Semelhante ao título de lançamento do HTC Vive Hover Junkers, eu me diverti muito me esquivando, me agachei para me afastar do chumbo quente passando por meus ouvidos e, quando chegou a hora, emergindo das sombras para deixar meu revólver dar a palavra .

Quanto mais você puder fazer da VR uma experiência física, maior a sensação de presença que você vai sentir, e o Dead & Buried permite que você faça isso. Aqui eu estava agachado atrás da capa virtual, atirando no chão do salão da varanda acima ... sem absolutamente nenhum sentido do meu ambiente físico real:

Enquanto eu tinha aproximadamente um espaço de 8 x 4 pés para jogar, ainda não era bem o que você normalmente chamaria de VR em escala de sala (mais como um quarto pequeno em escala VR). Houve algumas vezes quando esbarrei em um representante da Oculus ou entrei em contato com uma parede; situações como essa nos fazem desejar que o Rift tenha o sistema Vive 's Chaperone, que avisa quando você está se aproximando do limite de seu espaço de jogo. Mas qualquer um que se preocupe com os recursos de rastreamento em larga escala do Rift em comparação com o Vive 's deve saber que eu não tinha nenhum erro de rastreamento de fone de ouvido ou controlador tocando nesse tamanho de espaço.

Borda do nada

Insomniac 's Edge of Nowhere parece " Uncharted in VR " encontra " O último de nós em VR. " Muito mais do que o demo de cena de perseguição de 5-10 minutos que tocamos em eventos anteriores, este 30 Uma sessão de jogabilidade minúscula nos fez escalar paredes de gelo com uma picareta, se esgueirando ou massacrando bestas semelhantes a insetos de tamanho humano e, como Uncharted, fazendo fugas que cortam as unhas em pedaços colapsados.

Edge of Nowhere é menos uma simulação de realidade virtual e mais um videogame tradicional que acontece em realidade virtual. Esses jogos funcionam surpreendentemente bem; seu polimento e jogabilidade nos parecem mais como um jogo de segunda ou terceira geração do que um título de lançamento.

Edge of Nowhere nos mostrou todas as coisas que definem um jogo de ação / aventura de alta qualidade: jogabilidade divertida e variada, visuais impressionantes, dublagem credível e um enredo intrigante. Você realmente está vendo esses monstros enquanto você desce mais e mais para as montanhas nevadas e geladas, ou talvez você esteja apenas descendo cada vez mais para as profundezas de sua própria loucura? Aqui está a esperança de que o jogo deixe a resposta aberta para interpretação.

Eva: Valquíria

Nós finalmente tivemos a oportunidade de experimentar multijogador ao vivo no shooter espacial do PCC Eve: Valkyrie esta semana, e será outra experiência definidora para o Rift (como o Lucky 's Tale, também é fone de ouvido).

É um dos poucos jogos de lançamento para o Rift que ambos são baseados em / gamepad e uma simulação em primeira pessoa. Ainda existe uma conexão entre suas mãos reais e mãos virtuais, já que o controle do Xbox One se torna o controle da nave.

Os controles demoraram um pouco para se acostumar, mas esperamos que este seja o jogo de lançamento do Rift que registra o maior número de horas de jogo. As partidas online significam que não há limite para o tempo que você pode afundar, e é muito divertido zipar pelo espaço, travar seu alvo em um navio inimigo usando o movimento da cabeça e disparar um míssil em sua direção enquanto você Cair fora para encontrar outro cara mau.

A escalada

Um simulador de montanha em primeira pessoa na realidade virtual é tão emocionante quanto você espera que seja. O Climb é basicamente um jogo de estratégia, já que você escolhe seu caminho ao longo da montanha (há sempre mais do que um caminho a percorrer) e, ainda mais importante, descobre exatamente como posicionar cada mão enquanto busca a próxima subida. borda.

As vistas são deslumbrantes, mas certifique-se de que tem duas mãos firmemente agarradas à rocha ou que o seu passeio pode ser o seu fim.

Estranhamente, o The Climb usa um gamepad em vez do Oculus Touch. Aparentemente, o desenvolvedor Crytek estava trabalhando no jogo antes de o Touch ser anunciado e acabar mantendo o foco original. Ele funciona bem como está, usando os botões de gatilho do controle do Xbox One para segurar cada mão (você fica de pé, se apoia e se inclina com o próprio corpo para se mover em direção à próxima saliência), mas o suporte Oculus Touch seria o mais lógico a longo prazo destino.

Eu espero que você morra

É apropriado que um jogo com o nome de uma das linhas mais citadas do cânone de James Bond o colocaria na pele de um agente secreto tentando escapar de várias situações difíceis baseadas na espionagem. .

Schell Games ' Espero que você morra é uma simulação em primeira pessoa / sandbox / puzzler, usando os controladores Oculus Touch. Cada ambiente em que você se encontra, seja o lugar do piloto de um carro da época de Sean Connery Bond ou um escritório dentro da toca de um gênio malvado, te leva a descobrir como usar os objetos em sua casa. ambiente para escapar sem desencadear um alarme, ou roubar um item importante sem provocar a liberação de gás venenoso.

Ah, e porque isso não é em escala de sala, você usa telecinese para pegar objetos distantes. Depois de usar VR em escala de sala no Vive, a levitação de objetos de uma posição estática parece um truque para mascarar o foco de marketing mais estacionário do Rift (pelo menos no lançamento), mas isso não diminui muito a jogabilidade.

Similar ao Job Simulator, há uma grande diversão em tentar resolver os quebra-cabeças diretamente, e talvez até mais divertido em brincar dentro da sandbox do VR. Se você não tentou o Rift ou o Vive, manipular objetos comuns com suas mãos em VR (via controladores Touch ou Vive) é mais divertido do que você espera.

Jogos como Espero que você morra nos deixam desejando que Oculus Touch estivesse vindo mais cedo do que é. Os jogos de terceira pessoa do Rift disponíveis no lançamento parecem ótimos, mas uma plataforma de RV não se sente muito completa até que você traga esses tipos de experiências de primeira pessoa para a dobra.

Fantastic Contraption

Fantastic Contraption é um jogo de construção de engenhocas maluco (e bastante fantástico) para o Oculus Touch. Mas, como também vem com as pré-encomendas do HTC Vive, a Oculus não será o primeiro local a desfrutar desta deliciosa experiência em pé ou à escala de quartos.

Seu objetivo é colocar a bola de gelatina de volta em sua geléia em casa, bem à sua frente, montando balões, bastões de madeira, rodas e outros objetos para criar uma engenhoca única que (pelo menos em teoria) enrola a bola de gelatina o ponto certo. Você pode redimensionar peças no ar esticando ou dobrando suas extremidades, jogando-as ou batendo umas nas outras para fazer música improvisada ... há muito para mantê-lo entretido aqui, além da engenharia colorida e criativa .

Fantastic Contraption soa absurdo, mas algumas das melhores experiências de RV são apenas isso. Veja também Job Simulator e eu espero que você morra.

Semelhante a Dead & Buried, passamos meia hora andando em torno de um espaço (aproximadamente) 8 x 5 pés (pequena escala de sala) sem quaisquer problemas de rastreamento. Igualmente como a demo Dead & Buried, no entanto, eu encontrei um monitor e um membro da equipe de desenvolvimento uma ou duas vezes, novamente enfatizando o quão valioso o sistema Vive 's Chaperone será.

Desafio Esportivo VR

Esta é a sua chance de ser o superstar da NBA, NFL ou NHL que você sempre sonhou em ser. Este antigo título de gamepad agora usa Oculus Touch, como você usa suas mãos virtuais para lançar e pegar passes de futebol, drenar três como Steph Curry (embora metade dos meus tiros navegou pateticamente nas arquibancadas) ou tentar derrubar um 360 graus, através das pernas duas vezes, ao redor das costas três vezes, inverta a jam de duas mãos (eu fiquei um pouco carregado com essa enterrada e tirei a Rift completamente da minha cabeça).

Há um toque de NBA Jam - como o arcade goofiness para a coisa toda - como pingentes de gelo aparecendo na borda, se você perder alguns três ponteiros ou explodir no fogo quando você finalmente faz um. O VR Sports Challenge parece um divertido jogo de festa; podemos ver amigos trocando de turnos com o fone de ouvido, tentando bater as pontuações uns dos outros. Considere o florescente Wii Sports da VR.

Grelha de Defesa 2

Mesmo que você tenha ficado entediado com o gênero tower defense anos atrás, a RV fará com que valha a pena um novo visual - à medida que se move das telas 2D para um jogo de tabuleiro vivo. Há algo imensamente satisfatório em olhar para baixo na paisagem virtual, enquanto você coloca torres e canhões para tentar remover os minúsculos invasores e proteger seus recursos.

Embora o Defense Grid 2 seja uma experiência baseada em gamepads, o rastreamento posicional é uma grande parte do seu apelo. Sente-se em linha reta ou incline-se para trás para ter uma visão ampla de toda a torre do tamanho de uma mesa, ou encoste-se mais perto para ver melhor um grupo de invasores particularmente problemático. Você também pode dar um passo adiante e alternar a visualização no nível do campo de batalha.

Há muita profundidade aqui, com uma variedade de torres, inimigos e upgrades, e o esperado aumento constante de dificuldade à medida que você avança.

Frente do dragão

Eu nunca joguei um CCG (por conta disso, geek cred), então eu tive uma curva de aprendizado quando me sentei para experimentar Dragon Front . Mas o desenvolvedor High Voltage (criador do título Damage Core, da Rift ) nos diz que sua jogabilidade é exatamente o que você esperaria se você colocasse itens como Magic: The Gathering (ou qualquer um dentre centenas de outros exemplos) dentro de um mundo virtual.

Durante meu tutorial de meia hora sobre o jogo de estratégia de fantasia baseado em turnos, sentei-me no topo de uma torre, colocando exércitos, lançando feitiços e tentando enganar meu oponente. Com base no nível de detalhes oferecidos, ficaríamos surpresos se os fãs não estivessem satisfeitos com essa versão virtual animada do gênero, mas, nesse caso, teremos que permitir que aqueles que conhecem CCGs testem e falem para eles mesmos.

Vôo da águia

O Eagle Flight da Ubisoft é um jogo de vôo multiplayer que não me fez sentir mal de todo. Isso é surpreendente, considerando a rapidez com que eu estava atravessando o ar e bombardeando através de passagens estreitas em prédios. Parte disso pode ser porque, enquanto é quase uma perspectiva em primeira pessoa, você tem um pequeno vislumbre da águia que você está controlando, bem ao redor de onde seus olhos normalmente veriam seu próprio nariz - isso serve como um estabilizador.

A partida multijogador que jogamos foi uma versão aviária de capturar a bandeira ("capturar a presa"). Um coelho morto (ou outro bicho que morde a poeira) surgirá em um ponto aleatório por toda a Paris sem humanos em que você está habitando; duas equipes (3 x 3, pelo menos no nosso caso), em seguida, correm para trazer a presa de volta ao seu próprio ninho. Um grito de batalha é a sua defesa, pois você emite uma onda sonora que pode tirar as aves da equipe adversária de longe. Era bem realista até aquele ponto, mas é compreensível que a Ubisoft tenha que incluir um ataque de longo alcance.

Eu estava convencido que chupei esse jogo, até descobrir depois que dois desenvolvedores da Ubisoft fizeram parte do jogo (trapaceiros). Eagle Flight deve se juntar a Dead & Buried e Eve: Valkyrie como os primeiros destaques do multiplayer para o Rift.

Esmagando a Batalha

Já vimos platformers 3D, épicos de ação / aventura parecidos com Uncharted e jogos de tower defense em nosso roundup Rift; Smashing the Battle traz o estilo Gauntlet e Rogue do jogo top-down hack-and-slash para a realidade virtual.

A jogabilidade é rápida, com uma variedade de habilidades especiais para gastar pontos de habilidade (incluindo minas terrestres, um ímã que suga todos os seus inimigos em uma área e um relâmpago explosivo). E à medida que você sobe para o próximo nível, você pode olhar por cima do seu ombro e ver todos os níveis que você derrotou abaixo de você. Mais fácil apreciado em primeira mão do que o descrito, mas é um bom uso de VR.

Este não será o primeiro jogo da nossa lista quando o Rift for lançado, mas pode ser divertido em rajadas curtas. Também custará apenas US $ 20.

Surpreendentemente, Smashing the Battle foi desenvolvido por um homem, o desenvolvedor sul-coreano Dae Hoon Han. A vitrine da Oculus incluiu empresas tão grandes quanto a Ubisoft e tão pequenas quanto essa operação de uma pessoa - apenas um exemplo do motivo pelo qual a VR é um lugar tão excitante para estar no momento.

Lista completa dos títulos da janela de lançamento do Oculus Rift:

Preços e data de lançamento incluídos onde é conhecido:

ADR1FT - US $ 19, 99 (28 de março)

Hora de aventura: Magic Man's Head Games - $ 4.99 (28 de março)

AirMech: Comando - US $ 39, 99 (28 de março)

Canção de ninar dos albinos - US $ 9, 99 (28 de março)

Arena de áudio - US $ 9, 99 (28 de março)

Projeto CARROS - US $ 49, 99 (28 de março)

Chronos - US $ 49, 99 (28 de março)

Darknet - US $ 9, 99 (28 de março)

Segredo Morto - $ 14.99 (28 de março)

Grelha de Defesa 2 Enhanced VR Edition - $ 29.99 (28 de março)

Dreadhalls - US $ 9, 99 (28 de março)

Elite Dangerous: Deluxe Edition - $ 59, 99 (28 de março)

Esper 2 - US $ 9, 99 (28 de março)

Eve: Valkyrie Founders Pack - empacotado (28 de março)

Voe para KUMA - US $ 14, 99 (28 de março)

Eva: Gunjack - US $ 9, 99 (28 de março)

Herobound: Campeão Espiritual - $ 9.99 (28 de março)

Continue falando e ninguém explode - $ 14.99 (28 de março)

Lucky 's Tale - empacotado (28 de março)

Agente Omega - $ 14.99 (28 de março)

Radial G - US $ 24, 99 (28 de março)

Quartos - US $ 14, 99 (28 de março)

Shufflepuck Cantina Deluxe VR - US $ 9, 99 (28 de março)

Esmagando a Batalha - $ 19.99 (28 de março)

Desaparecimento de Ethan Carter - TBA (28 de março)

Vektron Revenge - US $ 9, 99 (28 de março)

VR Tennis Online - US $ 24, 99 (28 de março)

Pinball FX2 VR - US $ 14, 99 (28 de março)

BlazeRush - TBA (28 de março)

Windlands - US $ 19, 99 (28 de março)

A subida - $ 49, 99 (abril)

Dead & Buried - TBA (TBA)

Fantastic Contraption - TBA (TBA)

Eu espero que você morra - TBA (TBA)

Job Simulator - TBA (TBA)

Rock Band VR - TBA (TBA)

VR Sports - TBA (TBA)

Núcleo Danificado - TBA (Spring)

Dragon Front - TBA (Primavera)

Vôo da águia - TBA (queda)

Edge of Nowhere - TBA (Primavera)

Para mais informações sobre o Rift, você pode conferir as cinco coisas que aprendemos em nossas recentes demonstrações do Game Day.

Jogamos 12 títulos de lançamento (ou lançamento) para o Oculus Rift, um total de 30 minutos em cada jogo.

O que esse idiota está fazendo? Por que, ele está se protegendo em um tiroteio no oeste selvagem, é claro

Construindo uma máquina de entrega de gelatina em Fantastic Contraption (Crédito: Will Shanklin / Gizmag)

Controladores Oculus Touch, que serão lançados no segundo semestre de 2016 (Crédito: Will Shanklin / Gizmag)

Conto de sorte

Morto e enterrado

Conto de sorte

Borda do nada

Borda do nada

Eva: Valquíria

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A escalada

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Eu espero que você morra

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Vôo da águia

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